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Sucesso de histórias em quadrinhos no cinema faz editoras criarem novo formato de remuneração para autores

NYT

Ross Richie cumprimenta fã em stand da Boom na Comic-Con
Divulgação
Ross Richie cumprimenta fã em stand da Boom na Comic-Con

Oito anos atrás, quando o fundador e executivo-chefe do Boom Studios se ofereceu para publicar um livro de quadrinhos chamado “Two Guns” – sobre dois agentes disfarçados – ele disse francamente ao escritor. “O pagamento é um insulto."

No entanto, além da remuneração irrisória, o presidente Ross Richie, foi capaz de oferecer ao escritor Steven Grant, um contratoo que ainda não é uma constante da indústria dos quadrinhos: uma participação significativa em todos os filmes, programas de TV ou jogos de vídeo que possam surgir da obra.

Na época, isso parecia trazer poucas possibilidades. Mas nesta sexta-feira (2), "Two Guns" virá a público como um filme de ação com Denzel Washington e Mark Wahlberg. Graças a esse modelo de direitos compartilhados, Grant terá uma parte do dinheiro que a Universal Pictures pagou pelos direitos do filme.

"Em última análise, tornou-se a coisa mais bem sucedida que eu já fiz", disse Grant, um veterano da indústria. A primeira edição de uma seqüência, "Three guns", chega às prateleiras no próximo mês e a Universal poderá transformá-lo em um filme, também.

Quando livros impressos são transformados em filmes, é comum que os autores se beneficiem do negócio. Mas isso não é, necessariamente, o que acontece com os quadrinhos. No começo, os criadores vendiam os seus direitos por uma ninharia, sequer sonhando que seus personagens iriam perdurar por anos e, depois, migrar para a televisão, cinema e todo tipo de merchandise. 

Os gigantes da indústria de quadrinhos, Marvel Entertainment e a DC Entertainment, conduzem negócios que dão mais controle sobre sua propriedade intelectual aos criadores. Mas Marvel e DC são conhecidos principalmente por séries com personagens de primeira linha, como o Homem-Aranha, Capitão América, Batman e Superman. As décadas de vitalidade desses personagens têm beneficiado principalmente os editores.

Mercado

A indústria dos quadrinhos vendeu entre US $ 700 e US$ $ 730 milhões no último ano, mas isso mas esse valor é ofuscado pelos bilhões que os super-heróis conquistaram nas bilheterias em todo o mundo: "Os Vingadores ", "Homem de Ferro 3 "e “Batman – O Cavaleiro das Trevas "estão entre os 10 melhores filmes de maior bilheteria de todos os tempos, em mais de US $ 1 bilhão em vendas de ingressos para cada título.

A Marvel, de propriedade da Disney, e a DC, uma unidade da Time Warner, comandam aproximadamente 40% do mercado de quadrinhos cada. Editoras menores imprimem quadrinhos de super-heróis também, mas eles sabem que devem ir além do modelo tradicional de negócios para competir com os gigantes.

Na Image Comics, que tem uma participação de menos de 7% do mercado, os criadores têm total controle de seus personagens. A Image começou sua guinada em direção a um fenômeno da cultura pop. "The Walking Dead" conquistou uma alquimia rara: é uma série de quadrinhos popular, suas edições colecionáveis são sucesso de vendas, inspirou romances inspirados e jogos, e tornou-se uma série de TV aclamada pela crítica.

Outra pequena editora, Dark Horse, imprime de material de propriedade do criador e tem acordos de licenciamento para a produção de quadrinhos com personagens de "Buffy – A Caça Vampiros" e "Guerra nas Estrelas". Boom, com uma participação de apenas 1,5% do mercado, também faz acordos de licenciamento, incluindo "Tempo de Aventura", baseado no desenho animado da Nickelodeon. Mas ele usa seu modelo de “participação do criador” para atrair escritores como Grant.

Grant, de 59 anos, escreveu para muitas empresas de quadrinhos, incluindo a Marvel, onde escreveu exemplares de "The Punisher", além de 64 páginas de "A Vida de João Paulo II", em 1982. Ele teve a idéia de "Two Guns", em meados dos anos 1990, mas não conseguiu encontrar compradores, os editores estavam principalmente interessados ​​em histórias em quadrinhos de super-heróis. No entanto, ele escreveu o roteiro para os quadrinhos em 2001 e compartilhou com os amigos ao longo dos anos, entre eles estava Richie.

Richie lembrou de "Two Guns", em 2005, quando fundou a Boom e estava à procura de histórias em quadrinhos para publicar. "Você entende nós somos uma pequena empresa pequena e não temos recursos", lembrou ele dizendo para Grant, que foi igualmente pessimista, respondendo: "OK, este será o seu funeral", quando ele aceitou a oferta para publicar sua quadrinhos.

União de estratégias

A Boom teve algum sucesso em atrair Hollywood para seus títulos. Em 2006, a Universal comprou "Tag", sobre uma antiga maldição transmitida pelo toque, e "Talent", sobre um sobrevivente do acidente de avião que podia canalizar as habilidades dos outros passageiros. Mas quando "2 Guns ", foi lançado em 2007 como uma série cinco exemplares, ilustrada pelo brasileiro Mateus Santolouco, ninguém em Hollywood estava interessada. No ano seguinte, no entanto, quando Richie estava a ponto de vender "Two Guns" para outro estúdio, a Universal arrematou.

"Estamos sempre à procura de uma grande fonte de materiais e, especialmente, algo que pudesse ser desenvolvido como ser uma franquia em potencial", Jeffrey Kirschenbaum, co-presidente de produção da Universal Pictures, disse em um e-mail. E o enredo de "Two Guns", com dois protagonistas, disse ele, oferece uma boa oportunidade para dois atores de primeiro nível a trabalharem juntos.

A experiência de Richie na indústria do cinema e nos quadrinhos o ajudou a alcançar o status de fornecedor e modelador. "À medida que Hollywood aumenta sua dependência de franquias para a linha de frente, o conteúdo da Boom se torna mais essencial e valioso”, diz. "Eu posso ajudar Hollywood entender por que um quadrinho está funcionando e, com isso, entender o suficiente sobre os contextos férteis para boas histórias e sobre a escolha dos melhores roteirisitas. "

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